1.教育游戏化,把很枯燥的数学物理化学变成像玩游戏攻关一样,只要攻下一关,就给你发勋章,可以发现凡是发勋章的课程就会有很多学生来学习.
2.因材施教,提出"满十分过关"的学习方式,学完第一个概念后,马上测验,学生就像打网络游戏一样,如果达不到百分百把这个概念搞清楚,就无法进入下一关,因为可随时上网,不同的学生有不同的课,学习进度可以快点,或者慢点.
这种学习方式,学生学习成绩的好坏是一个波浪式发展的轨道,落后生不一定一直落后,他可能只是被某些问题卡住了,一旦开窍他跑得比别人还快.
3.反转课堂,老师和学生都是自己学习,老师的时间多用来回答学生的问题,为学生解惑.